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发表于 2019-1-30 17:39:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
东汉末年分三国~,烽火连天不休~~iu~~~


这个故事发生在众人皆知的东汉末年,三国鼎立的平行时空emmmmm。张角捡到了倒霉的太平妖术,做起了算命神棍,但是苍天没死,黄天没立。这里的华雄没有被“红脸”的窦尔敦一刀咔嚓,而是拿起了竹子成了国宝,竟然看起来有点可爱???世界大概就是在这里改变的吧。


《暴走先锋》的核心玩法我不愿意称之为跑酷,我更愿意叫他速度射击。跳跃,躲避,抢金币,看似明显又了然的简单逻辑,却让我根本无法停止尝试对于关卡完美通关的冲击和尝试,可以理解成存在重力的沙罗曼蛇,每个关卡都增加了细致巧妙的元气。


这是一个让我忘记了关卡奖励的游戏,只想要吃到每一个金币,无伤通过每一个策划手下留情允许通过的关卡。面板布景在前行,速度不一的敌人有规律又不规则的出现在每一个可能的角落,用尽手段阻止我们的前进,不管是合了体的颜良文丑,还是骑着猪的许褚带给你的,都是下一场冒险和未知的挑战。



随着游戏进度的推进,一些纯粹依靠躲避可以通过的关卡比重减小,考验玩家搭配策略,以应对各式精密巧妙数值关卡也有所出现,良好的平衡了角色成长和操作收益。攻防辅的阵容结合也可以让尽可能的避免损失武将,体验一流,值得一试。关卡最后的Bonus,就像超级玛丽跳起来撸旗,奖励一身伤痕的勇士。


华美肉体,劲爆灵魂


从看到宣传视频的Q萌小人,二头身呆呆脸,就深深被吸引。好可爱!,如果这世界有正义,那这便是正义了吧。


作为卡牌游戏,元气的立绘仍旧可以一战,Q萌的二头身与等身立绘形成对比鲜明的反差萌。 能进能退的真正法器英俊的就像一发648一样。古之恶来不能免俗的秃了。


不同于其他卡牌游戏通过数值来反应角色价值和强弱,元气大冒险每一个位可参战角色都在图鉴页面提供了该角色所有攻击弹道的预览,方便我们理解,有效选择利用每一个角色。


暴走能算上或能称之为良心又玩得起的游戏。签到和任务给的钻石足够日常的开销,体验至打下这行字的时候仍没有遇到太变态的关卡,即使快被BOSS‘BIU’死时也可以一套风骚操作,上上下下左右左右BABA。讲真,我自己也是玩家,亲身体验过什么叫做玄不救非,氪不改命,也眼睁睁看着隔壁邻居大哥游戏里面一颗石头两万软妹币,他老婆孩子带着全部家当跑路,所以大家量力行,勿透支,游戏不氪也能玩,轻松的游戏,才是游戏本身的目的。


结语:


清新脱俗的画风,引人发笑的剧情,精彩多变的关卡,让你能在流程过程中能够持续保持充分的新鲜感,数量众多的玩法也让游戏的可玩内容变得相当可观。《暴走先锋》让我们看到了一个不一样的三国,也为我们重新解读了一下跑酷游戏的定义,让我们更深度的了解了这种类型游戏的魅力,卡牌养成与跑酷射击的融合,期待《暴走先锋》接下来不断的惊喜与进步。


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